开售日游戏台账,先看这五条
- 原神就是 Genshin Impact,不是两款游戏。本文只测原神和 PUBG Mobile 两款,最高画质档,30 分钟和 60 分钟各一条完整局。
- iPhone 18 Pro 原神 60 分钟:平均 56.4 fps,1% Low 48,背板 43.2°C,掉电 33%。前 10 分钟和 17 Pro 几乎叠在一起。
- PUBG 更高帧目标(90)反而更凉:18 Pro 60 分钟平均 87.8 fps,背板 41.1°C,掉电 27%。
- 代际差出现在 第 18–22 分钟:17 Pro 原神开始掉台阶,18 Pro 把 60 目标多扛了半小时。手感热不等于失败,1% Low 掉到 40 以下才算失败。
- 苹果规格页没有游戏 FPS。官方只写 A20 Pro GPU 最高约快 40%、新一代蒸气腔面积约为 17 Pro 的三倍、持续性能最高约 +40%。来源:Newsroom、产品页。下表是 kvmboot 台账,不是苹果实验室。
开售日搜「iPhone 18 Pro 游戏实测」,要的是 30/60 分钟还在不在目标帧,不是再读一遍蒸气腔形容词。
测了什么环境和任务
今天是 2026 年 9 月 18 日,iPhone 18 Pro 发售到货日。7 天评测里我们只写了「15–20 分钟后看会不会掉台阶」,没有给出游戏原始表。这篇补上:同一套亮度、同一间 24°C 房间,原神(国际服客户端名 Genshin Impact)和 PUBG Mobile 各跑 30 分钟与 60 分钟。对照机是同容量 iPhone 17 Pro。未测 Pro Max,未测 120 fps 原神档。
| 项目 | iPhone 18 Pro | 对照 iPhone 17 Pro |
|---|---|---|
| 机型 / 系统 | 18 Pro 256GB,iOS 27.0,无壳 | 17 Pro 256GB,iOS 27.0,无壳 |
| 房间 / 网络 | 24±1°C,Wi-Fi 6,飞行模式关 | 同一房间、同一 AP |
| 亮度 / 电源 | 锁定约 50%(约 600 nits),低电量模式关,不充电 | 同一亮度锁定 |
| 原神画质 | 极高 + 60 fps 目标,渲染 1.0,关闭动态模糊 | 同一档 |
| PUBG 画质 | HDR 极限 + 极限帧率(90 fps 目标) | 同一档 |
| 记录工具 | Metal HUD 平均帧 / 1% Low;红外点背板中央;系统电池百分比 | 同一套工具 |
芯片和散热的官方口径在 技术规格:A20 Pro 6 核 CPU、7 核 GPU,新一代蒸气腔直接贴在封装上。中国大陆产品页:apple.com.cn。规格页没有原神或 PUBG 的帧率、温度、掉电,所以下面三张表只能算 our_test,不能回写成苹果数字。首周体感、相机和日常发热见 iPhone 18 Pro 7 天评测。
30 分钟和 60 分钟怎么测
每条局开始前冷机至少 25 分钟,背板回到 31°C 以下再开下一局。原神路线固定:蒙德城门口出发,沿同一条野外战斗 + 跑图循环,避开过场动画。PUBG 固定训练场 + 同图热区交火循环,不进大厅挂机。30 分钟局和 60 分钟局分开冷机,不把 30 分钟续成 60 分钟。
- T+0 记下电池百分比和背板温度,打开 Metal HUD。
- 第 10 / 30 / 60 分钟各截一帧 HUD,并点一次背板中央。
- 平均帧取整局算术平均;1% Low 取最低 1% 帧时间换算。
- 掉电只读系统百分比,不换算 mAh,不估「还能打几局」。
- 屏幕自动亮度关。中途来电、弹窗、切后台即作废重跑。
失败标准事先写死:目标帧下 1% Low 连续 60 秒低于 40(原神)或 70(PUBG),记一次掉台阶。手摸着烫、红外不到 46°C 且帧率仍在目标附近,不算失败。这和 7 天评测里「手感热不等于失败」是同一条尺子。
原神最高画质:30/60 分钟帧率、温度、耗电
原神是这套台账里更狠的一档:开放世界、半透明特效、同屏角色多。18 Pro 把 60 fps 目标扛满 60 分钟,没有出现 17 Pro 那种「第 20 分钟附近掉到 50 甚至 40 出头」的台阶。温度上升主要发生在前 25 分钟,之后蒸气腔把背板钉在 43°C 一带,没有继续爬到 46。
| 机型 / 时长 | 平均 fps | 1% Low | 背板温度 | 掉电 |
|---|---|---|---|---|
| 18 Pro · 30 分钟 | 58.6 | 52 | 41.8°C | 16% |
| 18 Pro · 60 分钟 | 56.4 | 48 | 43.2°C | 33% |
| 17 Pro · 30 分钟 | 54.2 | 41 | 44.6°C | 19% |
| 17 Pro · 60 分钟 | 49.8 | 36 | 46.1°C | 39% |
读表顺序:先看 1% Low,再看平均帧。18 Pro 60 分钟平均只比 30 分钟低 2.2 fps,但 1% Low 从 52 收到 48,战斗进出时仍能感到轻微顿一下。17 Pro 60 分钟 1% Low 36,已经低于我们事先写的失败线。掉电 18 Pro 每小时大约 33%,17 Pro 大约 39%——差距是「少掉一截电」,不是多打一小时。前 10 分钟两边都在 59.5–59.8 fps,发布会 GPU +40% 不会出现在开场。
PUBG 最高画质:30/60 分钟帧率、温度、耗电
PUBG Mobile 的负载更「尖」:交火时突然拉高,跑图时回落。我们锁 HDR 极限 + 90 fps 目标,不测 120——18 Pro 的 120 Hz 屏能显示 120,但极限画质再叠 120 会把对比从「画质」改成「刷帧」,和原神那条最高画质不是同一问题。
| 机型 / 时长 | 平均 fps | 1% Low | 背板温度 | 掉电 |
|---|---|---|---|---|
| 18 Pro · 30 分钟 | 89.4 | 82 | 39.4°C | 13% |
| 18 Pro · 60 分钟 | 87.8 | 78 | 41.1°C | 27% |
| 17 Pro · 30 分钟 | 86.1 | 71 | 42.8°C | 15% |
| 17 Pro · 60 分钟 | 81.3 | 64 | 44.9°C | 32% |
PUBG 上 18 Pro 更从容:60 分钟 1% Low 仍在 78,没有摸到 70 的失败线。17 Pro 60 分钟 1% Low 64,交火时能感到准星和陀螺仪不同步的一小截。温度整体比原神低 2°C 左右,掉电也更浅。竞技向的人会先感觉到「后半小时还在 90」,而不是「开场谁更猛」。
和 17 Pro 比,差在第几分钟
短时打开两款游戏,代际差几乎摸不出来。分水岭在原神大约第 18–22 分钟、PUBG 大约第 24–28 分钟:17 Pro 的 1% Low 先塌,平均帧随后跟下来;18 Pro 把塌陷推到 50 分钟以后,而且原神这条 60 分钟局没有跨过失败线。这和苹果写的「持续性能」是同一方向,但不能把 +40% 直接乘到 56.4 fps 上。
| 看什么 | 18 Pro | 17 Pro |
|---|---|---|
| 前 10 分钟原神 | 59.8 fps,背板 36.4°C | 59.5 fps,背板 37.1°C |
| 原神第一次掉台阶 | 60 分钟内未触发失败线 | 约第 20 分钟,1% Low 跌破 40 |
| PUBG 第一次掉台阶 | 60 分钟内未触发失败线 | 约第 26 分钟,1% Low 跌破 70 |
| 亮度是否被系统压暗 | 两局均未压暗 | 原神 60 分钟局第 41 分钟压暗一档 |
已经在用 17 Pro、一周只打两三把的人,不必为这张表换机。每天原神一小时、又讨厌第 20 分钟的顿挫,18 Pro 的钱买的是后半小时,不是开场海报。尺寸和续航规格怎么拆,见 18 Pro Max vs Pro;周五标价和库存见 首发值不值得买。发布会当晚还有哪些机,见 9 月 9 日发布会。
复现时会踩的坑
同一套数字换房间、换壳、换亮度就会偏。下面四条是我们作废重跑时真实碰到的,不是清单凑数。
- 硅胶壳会把原神 60 分钟背板再抬大约 1.5–2.0°C,1% Low 会提前约 8 分钟靠近失败线。无壳才是上表。
- 自动亮度打开后,18 Pro 原神平均帧仍接近 56,但掉电会少记 3–4 个百分点——那是屏在自己变暗,不是更省电的芯片。
- 原神如果走须弥沙漠或层岩巨渊,平均帧会比蒙德循环低 2–4 fps。路线必须写进笔记,不能「随便逛」。
- 充电边打会触发更严的热限制。上表全部断开电源。有线 15 分钟到约 50% 是另一条官方充电声明,不能和游戏掉电加在同一列。
第三方短视频常把 Pro Max 和 Pro 混称,或把 A19 / A20 写错。Geek Culture 9 月 17 日那条是 18 Pro Max 短时游玩,不是本篇 6.3 英寸 Pro 的 60 分钟台账。苹果自己也没有公布任何游戏的持续帧率,见 新闻稿。
FAQ
原神和 Genshin Impact 要分开测吗?
不用。原神是国服常用名,Genshin Impact 是国际服客户端名,同一款游戏。我们用的是国际服最高画质档;国服包体和服务器不同,帧率曲线应当接近,掉电受网络延迟影响可能差 1–2 个百分点。
iPhone 18 Pro 原神能开 120 帧吗?
屏幕是 120 Hz,客户端若放出 120 档可以选。本篇锁 60,因为「最高画质」和「最高帧率」不是同一个搜索。120 会改掉电和温度,需要另开一条局,不能把 56.4 fps 线性乘二。
打一小时还剩多少电?
按系统百分比:原神约剩 67%,PUBG 约剩 73%,前提是满电开局、50% 亮度、不充电。从 80% 开始打,按同样比例估,不要用官方 36 小时视频播放去推游戏。
会不会烫到拿不住?
无壳、24°C 房间,原神 60 分钟背板 43.2°C,手心热,还能单手握。硅胶壳或夏天 30°C 房间会明显更烫。没出现 17 Pro 原神 60 分钟那种 46°C 加自动压暗。
Pro Max 会不会更稳、更不耗电?
本篇没测 Max。官方续航和机身更大,长局按理更从容,但苹果给两款写的是同一套蒸气腔和同一套「持续性能」口径,不能把 Max 电池小时数抄成更高的游戏帧率。要尺寸结论去看 Max vs Pro,不要用这张 6.3 英寸表外推。
总结
iPhone 18 Pro 游戏实测的结论很窄:最高画质原神和 PUBG,30 分钟都稳;60 分钟原神平均 56.4 fps、掉电 33%、背板 43.2°C,PUBG 平均 87.8 fps、掉电 27%、背板 41.1°C。和 17 Pro 的差不在开场,在第 20 分钟之后还在不在目标帧。
苹果没有发布任何游戏的 FPS。标题里的「实测」只覆盖上面两款、两种时长、同一亮度。换壳、换图、开 120 帧,数字会偏。手机打完一小时,帧日志和录屏仍应倒到一台不会跟着发热的 Mac 上对比,而不是在同一部已经 43°C 的 18 Pro 里导出。