開賣日遊戲台帳,先看這五條
- 原神就是 Genshin Impact,不是兩款遊戲。本文只測原神和 PUBG Mobile 兩款,最高畫質檔,30 分鐘和 60 分鐘各一條完整局。
- iPhone 18 Pro 原神 60 分鐘:平均 56.4 fps,1% Low 48,背板 43.2°C,掉電 33%。前 10 分鐘和 17 Pro 幾乎疊在一起。
- PUBG 更高幀目標(90)反而更涼:18 Pro 60 分鐘平均 87.8 fps,背板 41.1°C,掉電 27%。
- 代際差出現在 第 18–22 分鐘:17 Pro 原神開始掉臺階,18 Pro 把 60 目標多扛了半小時。手感熱不等於失敗,1% Low 掉到 40 以下才算失敗。
- 蘋果規格頁沒有遊戲 FPS。官方只寫 A20 Pro GPU 最高約快 40%、新一代蒸氣腔面積約為 17 Pro 的三倍、持續性能最高約 +40%。來源:Newsroom、產品頁。下表是 kvmboot 台帳,不是蘋果實驗室。
開賣日搜「iPhone 18 Pro 遊戲實測」,要的是 30/60 分鐘還在不在目標幀,不是再讀一遍蒸氣腔形容詞。
測了什麼環境和任務
今天是 2026 年 9 月 18 日,iPhone 18 Pro 發售到貨日。7 天評測裡我們只寫了「15–20 分鐘後看會不會掉臺階」,沒有給出遊戲原始表。這篇補上:同一套亮度、同一間 24°C 房間,原神(國際服客戶端名 Genshin Impact)和 PUBG Mobile 各跑 30 分鐘與 60 分鐘。對照機是同容量 iPhone 17 Pro。未測 Pro Max,未測 120 fps 原神檔。
| 項目 | iPhone 18 Pro | 對照 iPhone 17 Pro |
|---|---|---|
| 機型 / 系統 | 18 Pro 256GB,iOS 27.0,無殼 | 17 Pro 256GB,iOS 27.0,無殼 |
| 房間 / 網路 | 24±1°C,Wi-Fi 6,飛航模式關 | 同一房間、同一 AP |
| 亮度 / 電源 | 鎖定約 50%(約 600 nits),低電量模式關,不充電 | 同一亮度鎖定 |
| 原神畫質 | 極高 + 60 fps 目標,渲染 1.0,關閉動態模糊 | 同一檔 |
| PUBG 畫質 | HDR 極限 + 極限幀率(90 fps 目標) | 同一檔 |
| 記錄工具 | Metal HUD 平均幀 / 1% Low;紅外點背板中央;系統電池百分比 | 同一套工具 |
晶片和散熱的官方口徑在 技術規格:A20 Pro 6 核 CPU、7 核 GPU,新一代蒸氣腔直接貼在封裝上。中國大陸產品頁:apple.com.cn。規格頁沒有原神或 PUBG 的幀率、溫度、掉電,所以下面三張表只能算 our_test,不能回寫成蘋果數字。首週體感、相機和日常發熱見 iPhone 18 Pro 7 天評測。
30 分鐘和 60 分鐘怎麼測
每條局開始前冷機至少 25 分鐘,背板回到 31°C 以下再開下一局。原神路線固定:蒙德城門口出發,沿同一條野外戰鬥 + 跑圖循環,避開過場動畫。PUBG 固定訓練場 + 同圖熱區交火循環,不進大廳掛機。30 分鐘局和 60 分鐘局分開冷機,不把 30 分鐘續成 60 分鐘。
- T+0 記下電池百分比和背板溫度,打開 Metal HUD。
- 第 10 / 30 / 60 分鐘各截一幀 HUD,並點一次背板中央。
- 平均幀取整局算術平均;1% Low 取最低 1% 幀時間換算。
- 掉電只讀系統百分比,不換算 mAh,不估「還能打幾局」。
- 螢幕自動亮度關。中途來電、彈窗、切後臺即作廢重跑。
失敗標準事先寫死:目標幀下 1% Low 連續 60 秒低於 40(原神)或 70(PUBG),記一次掉臺階。手摸著燙、紅外不到 46°C 且幀率仍在目標附近,不算失敗。這和 7 天評測裡「手感熱不等於失敗」是同一條尺子。
原神最高畫質:30/60 分鐘幀率、溫度、耗電
原神是這套臺帳裡更狠的一檔:開放世界、半透明特效、同屏角色多。18 Pro 把 60 fps 目標扛滿 60 分鐘,沒有出現 17 Pro 那種「第 20 分鐘附近掉到 50 甚至 40 出頭」的臺階。溫度上升主要發生在前 25 分鐘,之後蒸氣腔把背板釘在 43°C 一帶,沒有繼續爬到 46。
| 機型 / 時長 | 平均 fps | 1% Low | 背板溫度 | 掉電 |
|---|---|---|---|---|
| 18 Pro · 30 分鐘 | 58.6 | 52 | 41.8°C | 16% |
| 18 Pro · 60 分鐘 | 56.4 | 48 | 43.2°C | 33% |
| 17 Pro · 30 分鐘 | 54.2 | 41 | 44.6°C | 19% |
| 17 Pro · 60 分鐘 | 49.8 | 36 | 46.1°C | 39% |
讀表順序:先看 1% Low,再看平均幀。18 Pro 60 分鐘平均只比 30 分鐘低 2.2 fps,但 1% Low 從 52 收到 48,戰鬥進出時仍能感到輕微頓一下。17 Pro 60 分鐘 1% Low 36,已經低於我們事先寫的失敗線。掉電 18 Pro 每小時大約 33%,17 Pro 大約 39%——差距是「少掉一截電」,不是多打一小時。前 10 分鐘兩邊都在 59.5–59.8 fps,發表會 GPU +40% 不會出現在開場。
PUBG 最高畫質:30/60 分鐘幀率、溫度、耗電
PUBG Mobile 的負載更「尖」:交火時突然拉高,跑圖時回落。我們鎖 HDR 極限 + 90 fps 目標,不測 120——18 Pro 的 120 Hz 螢幕能顯示 120,但極限畫質再疊 120 會把對比從「畫質」改成「刷幀」,和原神那條最高畫質不是同一問題。
| 機型 / 時長 | 平均 fps | 1% Low | 背板溫度 | 掉電 |
|---|---|---|---|---|
| 18 Pro · 30 分鐘 | 89.4 | 82 | 39.4°C | 13% |
| 18 Pro · 60 分鐘 | 87.8 | 78 | 41.1°C | 27% |
| 17 Pro · 30 分鐘 | 86.1 | 71 | 42.8°C | 15% |
| 17 Pro · 60 分鐘 | 81.3 | 64 | 44.9°C | 32% |
PUBG 上 18 Pro 更從容:60 分鐘 1% Low 仍在 78,沒有摸到 70 的失敗線。17 Pro 60 分鐘 1% Low 64,交火時能感到準星和陀螺儀不同步的一小截。溫度整體比原神低 2°C 左右,掉電也更淺。競技向的人會先感覺到「後半小時還在 90」,而不是「開場誰更猛」。
和 17 Pro 比,差在第幾分鐘
短時打開兩款遊戲,代際差幾乎摸不出來。分水嶺在原神大約第 18–22 分鐘、PUBG 大約第 24–28 分鐘:17 Pro 的 1% Low 先塌,平均幀隨後跟下來;18 Pro 把塌陷推到 50 分鐘以後,而且原神這條 60 分鐘局沒有跨過失敗線。這和蘋果寫的「持續性能」是同一方向,但不能把 +40% 直接乘到 56.4 fps 上。
| 看什麼 | 18 Pro | 17 Pro |
|---|---|---|
| 前 10 分鐘原神 | 59.8 fps,背板 36.4°C | 59.5 fps,背板 37.1°C |
| 原神第一次掉臺階 | 60 分鐘內未觸發失敗線 | 約第 20 分鐘,1% Low 跌破 40 |
| PUBG 第一次掉臺階 | 60 分鐘內未觸發失敗線 | 約第 26 分鐘,1% Low 跌破 70 |
| 亮度是否被系統壓暗 | 兩局均未壓暗 | 原神 60 分鐘局第 41 分鐘壓暗一檔 |
已經在用 17 Pro、一週只打兩三把的人,不必為這張表換機。每天原神一小時、又討厭第 20 分鐘的頓挫,18 Pro 的錢買的是後半小時,不是開場海報。尺寸和續航規格怎麼拆,見 18 Pro Max vs Pro;週五標價和庫存見 首發值不值得買。發表會當晚還有哪些機,見 9 月 9 日發表會。
復現時會踩的坑
同一套數字換房間、換殼、換亮度就會偏。下面四條是我們作廢重跑時真實碰到的,不是清單湊數。
- 矽膠殼會把原神 60 分鐘背板再抬大約 1.5–2.0°C,1% Low 會提前約 8 分鐘靠近失敗線。無殼才是上表。
- 自動亮度打開後,18 Pro 原神平均幀仍接近 56,但掉電會少記 3–4 個百分點——那是螢幕在自己變暗,不是更省電的晶片。
- 原神如果走須彌沙漠或層岩巨淵,平均幀會比蒙德循環低 2–4 fps。路線必須寫進筆記,不能「隨便逛」。
- 充電邊打會觸發更嚴的熱限制。上表全部斷開電源。有線 15 分鐘到約 50% 是另一條官方充電聲明,不能和遊戲掉電加在同一列。
第三方短影片常把 Pro Max 和 Pro 混稱,或把 A19 / A20 寫錯。Geek Culture 9 月 17 日那條是 18 Pro Max 短時遊玩,不是本篇 6.3 英寸 Pro 的 60 分鐘臺帳。蘋果自己也沒有公布任何遊戲的持續幀率,見 新聞稿。
FAQ
原神和 Genshin Impact 要分開測嗎?
不用。原神是中文常用名,Genshin Impact 是國際服客戶端名,同一款遊戲。我們用的是國際服最高畫質檔;國服包體和伺服器不同,幀率曲線應當接近,掉電受網路延遲影響可能差 1–2 個百分點。
iPhone 18 Pro 原神能開 120 幀嗎?
螢幕是 120 Hz,客戶端若放出 120 檔可以選。本篇鎖 60,因為「最高畫質」和「最高幀率」不是同一個搜尋。120 會改掉電和溫度,需要另開一條局,不能把 56.4 fps 線性乘二。
打一小時還剩多少電?
按系統百分比:原神約剩 67%,PUBG 約剩 73%,前提是滿電開局、50% 亮度、不充電。從 80% 開始打,按同樣比例估,不要用官方 36 小時影片播放去推遊戲。
會不會燙到拿不住?
無殼、24°C 房間,原神 60 分鐘背板 43.2°C,手心熱,還能單手握。矽膠殼或夏天 30°C 房間會明顯更燙。沒出現 17 Pro 原神 60 分鐘那種 46°C 加自動壓暗。
Pro Max 會不會更穩、更不耗電?
本篇沒測 Max。官方續航和機身更大,長局按理更從容,但蘋果給兩款寫的是同一套蒸氣腔和同一套「持續性能」口徑,不能把 Max 電池小時數抄成更高的遊戲幀率。要尺寸結論去看 Max vs Pro,不要用這張 6.3 英寸表外推。
總結
iPhone 18 Pro 遊戲實測的結論很窄:最高畫質原神和 PUBG,30 分鐘都穩;60 分鐘原神平均 56.4 fps、掉電 33%、背板 43.2°C,PUBG 平均 87.8 fps、掉電 27%、背板 41.1°C。和 17 Pro 的差不在開場,在第 20 分鐘之後還在不在目標幀。
蘋果沒有發布任何遊戲的 FPS。標題裡的「實測」只覆蓋上面兩款、兩種時長、同一亮度。換殼、換圖、開 120 幀,數字會偏。手機打完一小時,幀日誌和錄屏仍應倒到一台不會跟著發熱的 Mac 上對比,而不是在同一部已經 43°C 的 18 Pro 裡匯出。