Пять фактов из игрового журнала дня старта
- Genshin Impact — это 原神, один тайтл, не два. В журнале только Genshin и PUBG Mobile, максимальное качество, по одному полному забегу на 30 и 60 минут.
- iPhone 18 Pro, Genshin, 60 минут: в среднем 56,4 fps, 1% low 48, заднее стекло 43,2°C, расход 33%. Первые 10 минут лежат на 17 Pro.
- PUBG с более высокой целью 90 fps шёл холоднее: 18 Pro, 60 минут, в среднем 87,8 fps, 41,1°C, расход 27%.
- Разрыв поколений открывается на минуте 18–22. 17 Pro ступенью падает в Genshin; 18 Pro держит цель 60 ещё полчаса. Тёплая ладонь — не провал. 1% low ниже 40 — провал.
- В спецификации Apple нет игровых FPS. Официально: GPU A20 Pro до 40% быстрее, парокамера нового поколения примерно в 3 раза больше площади 17 Pro, до 40% лучше sustained. Источники: Newsroom, страница продукта. Таблицы ниже — журналы kvmboot, не лаборатория Apple.
Поиск «игровой тест iPhone 18 Pro» в день старта хочет знать, держится ли целевой кадр на 30 и 60 минутах — не ещё одно прилагательное про парокамеру.
Что мерили и на чём
Сегодня 18 сентября 2026, день наличия iPhone 18 Pro. В 7-дневном обзоре мы написали только «смотрите ступень после 15–20 минут». Здесь сырые таблицы: та же яркость, та же комната 24°C, Genshin Impact и PUBG Mobile, по 30 и 60 минут. Контроль — iPhone 17 Pro той же ёмкости. Pro Max не мерили. Пресет Genshin 120 fps не мерили.
| Пункт | iPhone 18 Pro | Контроль iPhone 17 Pro |
|---|---|---|
| Устройство / ОС | 18 Pro 256 ГБ, iOS 27.0, без чехла | 17 Pro 256 ГБ, iOS 27.0, без чехла |
| Комната / сеть | 24±1°C, Wi-Fi 6, авиарежим выкл. | Та же комната, та же точка |
| Яркость / питание | Замок ~50% (~600 нит), энергосбережение выкл., без зарядки | Та же зафиксированная яркость |
| Пресет Genshin | Высший + цель 60 fps, рендер 1.0, размытие выкл. | Тот же пресет |
| Пресет PUBG | HDR Extreme + Extreme кадры (цель 90 fps) | Тот же пресет |
| Журнал | Metal HUD среднее / 1% low; ИК в центре заднего стекла; % батареи системы | Те же инструменты |
Официальный кремний и охлаждение на странице спецификаций: A20 Pro 6-ядерный CPU, 7-ядерный GPU, парокамера нового поколения на корпусе. Китай: apple.com.cn. Там нет FPS Genshin или PUBG, нет температуры, нет расхода. Три таблицы ниже — только our_test. Первая неделя камеры и бытового тепла: обзор iPhone 18 Pro за 7 дней.
Как шли забеги на 30 и 60 минут
Каждый забег после минимум 25 минут остывания, заднее стекло ниже 31°C. Маршрут Genshin фиксирован: ворота Мондштадта, тот же цикл боя + бега, без катсцен. PUBG — полигон плюс тот же цикл горячей точки, без AFK в лобби. 30 и 60 минут — отдельные холодные старты. 30 не склеивали в 60.
- В T+0 записать % батареи и температуру стекла, включить Metal HUD.
- На минутах 10 / 30 / 60 скрин HUD и одна ИК-точка в центре заднего стекла.
- Средний FPS — среднее арифметическое всего забега. 1% low — самые медленные 1% времён кадра.
- Расход — только системный процент. Без перевода в мА·ч и без «сколько часов осталось».
- Автояркость выкл. Звонок, баннер или смена приложения обнуляют забег.
Линия провала записана до первого забега: 1% low ниже 40 (Genshin) или 70 (PUBG) 60 секунд подряд. Горячая ладонь ниже 46°C при удержанной цели — не провал. Та же линейка, что в 7-дневном обзоре: тепло — не ступень.
Genshin на максималках: FPS, нагрев, расход за 30/60 минут
Genshin тяжелее: открытый мир, полупрозрачные эффекты, много персонажей. 18 Pro держал цель 60 fps целый час. Ступени 17 Pro — просадки к низким 50, затем к низким 40 около 20-й минуты — не было. Температура росла в основном первые 25 минут, затем камера прибила стекло около 43°C вместо роста через 46.
| Телефон / длительность | Ср. fps | 1% low | Заднее стекло | Расход |
|---|---|---|---|---|
| 18 Pro · 30 мин | 58.6 | 52 | 41.8°C | 16% |
| 18 Pro · 60 мин | 56.4 | 48 | 43.2°C | 33% |
| 17 Pro · 30 мин | 54.2 | 41 | 44.6°C | 19% |
| 17 Pro · 60 мин | 49.8 | 36 | 46.1°C | 39% |
Сначала 1% low, потом среднее. Среднее 60 минут на 18 Pro всего на 2,2 fps ниже 30-минутного забега, но 1% low съезжает с 52 до 48 — лёгкий затык на входе и выходе из боя. 1% low 60 минут на 17 Pro равен 36 и уже ниже заранее записанной линии. Расход около 33% в час на 18 Pro и 39% на 17 Pro: меньше кусок батареи, не лишний час игры. Первые 10 минут обе машины на 59,5–59,8 fps. «GPU до +40%» с кейнота на загрузочном экране не появляется.
PUBG на максималках: FPS, нагрев, расход за 30/60 минут
PUBG Mobile острый: бои тянут, бег отпускает. Мы зафиксировали HDR Extreme + 90 fps. 120 не мерили. Панель 18 Pro умеет 120 Гц, но складывать Extreme на 120 меняет вопрос с «максимального качества» на «максимальную частоту» — это не вопрос Genshin.
| Телефон / длительность | Ср. fps | 1% low | Заднее стекло | Расход |
|---|---|---|---|---|
| 18 Pro · 30 мин | 89.4 | 82 | 39.4°C | 13% |
| 18 Pro · 60 мин | 87.8 | 78 | 41.1°C | 27% |
| 17 Pro · 30 мин | 86.1 | 71 | 42.8°C | 15% |
| 17 Pro · 60 мин | 81.3 | 64 | 44.9°C | 32% |
В PUBG 18 Pro спокойнее: 1% low за 60 минут 78, выше линии 70. 1% low 60 минут на 17 Pro равен 64 и ощущается короткой рассинхронизацией прицела и гироскопа в бою. Стекло примерно на 2°C холоднее, чем в Genshin; расход мельче. Соревновательный игрок заметит «во второй половине часа всё ещё 90», не более быстрый первый файд.
Против 17 Pro: какая минута реально меняется
Открыть любую игру на несколько минут — разрыв поколений почти не виден. Разрез около минуты 18–22 в Genshin и 24–28 в PUBG: сначала падает 1% low у 17 Pro, затем среднее. 18 Pro сдвигает этот обвал за 50-ю минуту, и часовой Genshin не перешёл линию провала. Это в ту же сторону, что «sustained» у Apple. Это не разрешение умножать 56,4 fps на 1,4.
| Смотреть | 18 Pro | 17 Pro |
|---|---|---|
| Genshin, первые 10 мин | 59,8 fps, стекло 36,4°C | 59,5 fps, стекло 37,1°C |
| Первая ступень Genshin | Линия провала за 60 мин не задета | Около минуты 20, 1% low ниже 40 |
| Первая ступень PUBG | Линия провала за 60 мин не задета | Около минуты 26, 1% low ниже 70 |
| Системное затемнение | Нет на обоих забегах | Часовой Genshin затемнил на ступень на минуте 41 |
Если у вас уже 17 Pro и две-три катки в неделю — не покупайте по этой таблице. Если час Genshin каждый день и ненавидите затык на 20-й минуте, надбавка 18 Pro покупает вторые полчаса, не постер загрузочного экрана. Размер и рейтинги батареи: 18 Pro Max vs Pro. Пятничная цена и склад: стоит ли брать в день старта. Что ещё было на сцене: событие 9 сентября.
Что ломает повтор
Смените комнату, чехол или яркость — цифры поедут. Четыре пункта ниже — реально аннулированные забеги, не набивка.
- Силиконовый чехол добавил около 1,5–2,0°C к стеклу часового Genshin и подтянул 1% low к линии провала примерно на восемь минут раньше. Таблица без чехла.
- С автояркостью средний Genshin на 18 Pro всё ещё около 56 fps, но расход выглядел на 3–4 пункта лучше — панель сама затемнилась. Это не более эффективный чип.
- Пустыня Сумеру или Разлом шли на 2–4 fps ниже цикла Мондштадта. Маршрут должен быть в блокноте. «Погулять» — не метод.
- Игра на зарядке включает более жёсткий тепловой лимит. Все строки выше без кабеля. Официальные «около 50% за 15 минут» — другая колонка. Не складывайте с игровым расходом.
Короткие сторонние ролики часто смешивают Pro Max с Pro или путают A19 / A20. Материал Geek Culture 17 сентября — короткий забег 18 Pro Max, не этот 60-минутный журнал 6,3-дюймового Pro. Apple по-прежнему не публикует устойчивые игровые кадры — пресс-релиз.
FAQ
Нужны ли отдельные забеги для Genshin Impact и 原神?
Нет. 原神 — обычное китайское имя; Genshin Impact — международный клиент. Мы использовали международный пресет максимального качества. Китайская сборка и серверы отличаются; кривая кадров должна быть близкой, расход может сдвинуться на 1–2 пункта из-за задержки.
Может ли iPhone 18 Pro гонять Genshin на 120 fps?
Панель 120 Гц, и клиент может дать пресет 120, если Hoyoverse его откроет. Этот журнал фиксирует 60, потому что «максимальное качество» и «максимальный кадр» — разные поиски. 120 меняет расход и нагрев. 56,4 fps нельзя удваивать.
Сколько батареи остаётся через час?
С полной, яркость 50%, без зарядки: около 67% после Genshin, около 73% после PUBG. Старт с 80% — тот же коэффициент. Не оценивайте игру по 36 часам видео Apple.
Становится ли слишком горячо держать?
Без чехла, комната 24°C, часовой Genshin даёт 43,2°C на стекле — тепло, ещё можно одной рукой. Силикон или летние 30°C заметно хуже. 46°C 17 Pro плюс автозатемнение на часовом Genshin мы не видели.
Pro Max будет холоднее и меньше сажать батарею?
Max не мерили. Официальные часы батареи и больший корпус должны помочь длинной сессии, но Apple пишет ту же камеру и тот же sustained на оба размера. Не копируйте видеочасы Max на более высокий игровой FPS. Про размер читайте Max vs Pro — не экстраполируйте эту 6,3-дюймовую таблицу.
Итог
Игровой тест iPhone 18 Pro — узкий результат: Genshin и PUBG на максималках держат 30 минут. За 60 минут Genshin в среднем 56,4 fps, 33% расхода, 43,2°C; PUBG в среднем 87,8 fps, 27% расхода, 41,1°C. Против 17 Pro разрыв не в первых минутах. Он в том, на месте ли цель после 20-й минуты.
Apple не публиковала игровые FPS. «Тест» в заголовке покрывает эти два тайтла, две длительности, одну яркость. Чехол, другая карта или 120 fps сдвинут цифры. После часа слейте журнал кадров и захват на Mac, который не жарится вместе с телефоном — не обратно в тот же 18 Pro уже при 43°C.
После часа не жарьте журнал кадров на той же парокамере
60-минутный Genshin или PUBG уже гонит заднее стекло 18 Pro к 41–43°C. Кодировать захват, сравнивать логи или переключаться на десктоп-клиент на том же телефоне только наращивает тепловую стену. Выгрузку и сравнение перенесите на всегда включённый Cloud Mac серии M: тихо, около 4 Вт в простое, родные инструменты macOS, без второго ноутбука, который греется вместе с игрой. Телефону принадлежит карманный час. Разбор — облачному Mac mini, который не делит эту батарею.