Акция

Игровой тест iPhone 18 Pro: Genshin и PUBG на максималках

Игровой тест iPhone 18 Pro · Genshin / PUBG
2026-09-18 ~10 мин

Прогнали Genshin Impact и PUBG Mobile на максималках — по одному полному забегу на 30 и 60 минут.

iPhone 18 Pro Genshin, 60 минут: в среднем 56,4 fps, стекло 43,2°C, расход 33%. Разрыв с 17 Pro открывается после 20-й минуты, не на загрузочном экране.

Пять фактов из игрового журнала дня старта

  1. Genshin Impact — это 原神, один тайтл, не два. В журнале только Genshin и PUBG Mobile, максимальное качество, по одному полному забегу на 30 и 60 минут.
  2. iPhone 18 Pro, Genshin, 60 минут: в среднем 56,4 fps, 1% low 48, заднее стекло 43,2°C, расход 33%. Первые 10 минут лежат на 17 Pro.
  3. PUBG с более высокой целью 90 fps шёл холоднее: 18 Pro, 60 минут, в среднем 87,8 fps, 41,1°C, расход 27%.
  4. Разрыв поколений открывается на минуте 18–22. 17 Pro ступенью падает в Genshin; 18 Pro держит цель 60 ещё полчаса. Тёплая ладонь — не провал. 1% low ниже 40 — провал.
  5. В спецификации Apple нет игровых FPS. Официально: GPU A20 Pro до 40% быстрее, парокамера нового поколения примерно в 3 раза больше площади 17 Pro, до 40% лучше sustained. Источники: Newsroom, страница продукта. Таблицы ниже — журналы kvmboot, не лаборатория Apple.
Поиск «игровой тест iPhone 18 Pro» в день старта хочет знать, держится ли целевой кадр на 30 и 60 минутах — не ещё одно прилагательное про парокамеру.
iPhone 18 Pro на столе гоняет Genshin и PUBG на максималках, пока пишутся FPS, нагрев и батарея
Журнал дня старта: Genshin Impact и PUBG Mobile, максимальное качество, сессии 30 и 60 минут.

Что мерили и на чём

Сегодня 18 сентября 2026, день наличия iPhone 18 Pro. В 7-дневном обзоре мы написали только «смотрите ступень после 15–20 минут». Здесь сырые таблицы: та же яркость, та же комната 24°C, Genshin Impact и PUBG Mobile, по 30 и 60 минут. Контроль — iPhone 17 Pro той же ёмкости. Pro Max не мерили. Пресет Genshin 120 fps не мерили.

ПунктiPhone 18 ProКонтроль iPhone 17 Pro
Устройство / ОС18 Pro 256 ГБ, iOS 27.0, без чехла17 Pro 256 ГБ, iOS 27.0, без чехла
Комната / сеть24±1°C, Wi-Fi 6, авиарежим выкл.Та же комната, та же точка
Яркость / питаниеЗамок ~50% (~600 нит), энергосбережение выкл., без зарядкиТа же зафиксированная яркость
Пресет GenshinВысший + цель 60 fps, рендер 1.0, размытие выкл.Тот же пресет
Пресет PUBGHDR Extreme + Extreme кадры (цель 90 fps)Тот же пресет
ЖурналMetal HUD среднее / 1% low; ИК в центре заднего стекла; % батареи системыТе же инструменты

Официальный кремний и охлаждение на странице спецификаций: A20 Pro 6-ядерный CPU, 7-ядерный GPU, парокамера нового поколения на корпусе. Китай: apple.com.cn. Там нет FPS Genshin или PUBG, нет температуры, нет расхода. Три таблицы ниже — только our_test. Первая неделя камеры и бытового тепла: обзор iPhone 18 Pro за 7 дней.

Как шли забеги на 30 и 60 минут

Каждый забег после минимум 25 минут остывания, заднее стекло ниже 31°C. Маршрут Genshin фиксирован: ворота Мондштадта, тот же цикл боя + бега, без катсцен. PUBG — полигон плюс тот же цикл горячей точки, без AFK в лобби. 30 и 60 минут — отдельные холодные старты. 30 не склеивали в 60.

  1. В T+0 записать % батареи и температуру стекла, включить Metal HUD.
  2. На минутах 10 / 30 / 60 скрин HUD и одна ИК-точка в центре заднего стекла.
  3. Средний FPS — среднее арифметическое всего забега. 1% low — самые медленные 1% времён кадра.
  4. Расход — только системный процент. Без перевода в мА·ч и без «сколько часов осталось».
  5. Автояркость выкл. Звонок, баннер или смена приложения обнуляют забег.

Линия провала записана до первого забега: 1% low ниже 40 (Genshin) или 70 (PUBG) 60 секунд подряд. Горячая ладонь ниже 46°C при удержанной цели — не провал. Та же линейка, что в 7-дневном обзоре: тепло — не ступень.

Genshin на максималках: FPS, нагрев, расход за 30/60 минут

Genshin тяжелее: открытый мир, полупрозрачные эффекты, много персонажей. 18 Pro держал цель 60 fps целый час. Ступени 17 Pro — просадки к низким 50, затем к низким 40 около 20-й минуты — не было. Температура росла в основном первые 25 минут, затем камера прибила стекло около 43°C вместо роста через 46.

Телефон / длительностьСр. fps1% lowЗаднее стеклоРасход
18 Pro · 30 мин58.65241.8°C16%
18 Pro · 60 мин56.44843.2°C33%
17 Pro · 30 мин54.24144.6°C19%
17 Pro · 60 мин49.83646.1°C39%

Сначала 1% low, потом среднее. Среднее 60 минут на 18 Pro всего на 2,2 fps ниже 30-минутного забега, но 1% low съезжает с 52 до 48 — лёгкий затык на входе и выходе из боя. 1% low 60 минут на 17 Pro равен 36 и уже ниже заранее записанной линии. Расход около 33% в час на 18 Pro и 39% на 17 Pro: меньше кусок батареи, не лишний час игры. Первые 10 минут обе машины на 59,5–59,8 fps. «GPU до +40%» с кейнота на загрузочном экране не появляется.

PUBG на максималках: FPS, нагрев, расход за 30/60 минут

PUBG Mobile острый: бои тянут, бег отпускает. Мы зафиксировали HDR Extreme + 90 fps. 120 не мерили. Панель 18 Pro умеет 120 Гц, но складывать Extreme на 120 меняет вопрос с «максимального качества» на «максимальную частоту» — это не вопрос Genshin.

Телефон / длительностьСр. fps1% lowЗаднее стеклоРасход
18 Pro · 30 мин89.48239.4°C13%
18 Pro · 60 мин87.87841.1°C27%
17 Pro · 30 мин86.17142.8°C15%
17 Pro · 60 мин81.36444.9°C32%

В PUBG 18 Pro спокойнее: 1% low за 60 минут 78, выше линии 70. 1% low 60 минут на 17 Pro равен 64 и ощущается короткой рассинхронизацией прицела и гироскопа в бою. Стекло примерно на 2°C холоднее, чем в Genshin; расход мельче. Соревновательный игрок заметит «во второй половине часа всё ещё 90», не более быстрый первый файд.

Против 17 Pro: какая минута реально меняется

Открыть любую игру на несколько минут — разрыв поколений почти не виден. Разрез около минуты 18–22 в Genshin и 24–28 в PUBG: сначала падает 1% low у 17 Pro, затем среднее. 18 Pro сдвигает этот обвал за 50-ю минуту, и часовой Genshin не перешёл линию провала. Это в ту же сторону, что «sustained» у Apple. Это не разрешение умножать 56,4 fps на 1,4.

Смотреть18 Pro17 Pro
Genshin, первые 10 мин59,8 fps, стекло 36,4°C59,5 fps, стекло 37,1°C
Первая ступень GenshinЛиния провала за 60 мин не задетаОколо минуты 20, 1% low ниже 40
Первая ступень PUBGЛиния провала за 60 мин не задетаОколо минуты 26, 1% low ниже 70
Системное затемнениеНет на обоих забегахЧасовой Genshin затемнил на ступень на минуте 41

Если у вас уже 17 Pro и две-три катки в неделю — не покупайте по этой таблице. Если час Genshin каждый день и ненавидите затык на 20-й минуте, надбавка 18 Pro покупает вторые полчаса, не постер загрузочного экрана. Размер и рейтинги батареи: 18 Pro Max vs Pro. Пятничная цена и склад: стоит ли брать в день старта. Что ещё было на сцене: событие 9 сентября.

Что ломает повтор

Смените комнату, чехол или яркость — цифры поедут. Четыре пункта ниже — реально аннулированные забеги, не набивка.

  • Силиконовый чехол добавил около 1,5–2,0°C к стеклу часового Genshin и подтянул 1% low к линии провала примерно на восемь минут раньше. Таблица без чехла.
  • С автояркостью средний Genshin на 18 Pro всё ещё около 56 fps, но расход выглядел на 3–4 пункта лучше — панель сама затемнилась. Это не более эффективный чип.
  • Пустыня Сумеру или Разлом шли на 2–4 fps ниже цикла Мондштадта. Маршрут должен быть в блокноте. «Погулять» — не метод.
  • Игра на зарядке включает более жёсткий тепловой лимит. Все строки выше без кабеля. Официальные «около 50% за 15 минут» — другая колонка. Не складывайте с игровым расходом.

Короткие сторонние ролики часто смешивают Pro Max с Pro или путают A19 / A20. Материал Geek Culture 17 сентября — короткий забег 18 Pro Max, не этот 60-минутный журнал 6,3-дюймового Pro. Apple по-прежнему не публикует устойчивые игровые кадры — пресс-релиз.

FAQ

Нужны ли отдельные забеги для Genshin Impact и 原神?

Нет. 原神 — обычное китайское имя; Genshin Impact — международный клиент. Мы использовали международный пресет максимального качества. Китайская сборка и серверы отличаются; кривая кадров должна быть близкой, расход может сдвинуться на 1–2 пункта из-за задержки.

Может ли iPhone 18 Pro гонять Genshin на 120 fps?

Панель 120 Гц, и клиент может дать пресет 120, если Hoyoverse его откроет. Этот журнал фиксирует 60, потому что «максимальное качество» и «максимальный кадр» — разные поиски. 120 меняет расход и нагрев. 56,4 fps нельзя удваивать.

Сколько батареи остаётся через час?

С полной, яркость 50%, без зарядки: около 67% после Genshin, около 73% после PUBG. Старт с 80% — тот же коэффициент. Не оценивайте игру по 36 часам видео Apple.

Становится ли слишком горячо держать?

Без чехла, комната 24°C, часовой Genshin даёт 43,2°C на стекле — тепло, ещё можно одной рукой. Силикон или летние 30°C заметно хуже. 46°C 17 Pro плюс автозатемнение на часовом Genshin мы не видели.

Pro Max будет холоднее и меньше сажать батарею?

Max не мерили. Официальные часы батареи и больший корпус должны помочь длинной сессии, но Apple пишет ту же камеру и тот же sustained на оба размера. Не копируйте видеочасы Max на более высокий игровой FPS. Про размер читайте Max vs Pro — не экстраполируйте эту 6,3-дюймовую таблицу.

Итог

Игровой тест iPhone 18 Pro — узкий результат: Genshin и PUBG на максималках держат 30 минут. За 60 минут Genshin в среднем 56,4 fps, 33% расхода, 43,2°C; PUBG в среднем 87,8 fps, 27% расхода, 41,1°C. Против 17 Pro разрыв не в первых минутах. Он в том, на месте ли цель после 20-й минуты.

Apple не публиковала игровые FPS. «Тест» в заголовке покрывает эти два тайтла, две длительности, одну яркость. Чехол, другая карта или 120 fps сдвинут цифры. После часа слейте журнал кадров и захват на Mac, который не жарится вместе с телефоном — не обратно в тот же 18 Pro уже при 43°C.

После часа не жарьте журнал кадров на той же парокамере

60-минутный Genshin или PUBG уже гонит заднее стекло 18 Pro к 41–43°C. Кодировать захват, сравнивать логи или переключаться на десктоп-клиент на том же телефоне только наращивает тепловую стену. Выгрузку и сравнение перенесите на всегда включённый Cloud Mac серии M: тихо, около 4 Вт в простое, родные инструменты macOS, без второго ноутбука, который греется вместе с игрой. Телефону принадлежит карманный час. Разбор — облачному Mac mini, который не делит эту батарею.

Сравнить тарифы · Смотреть пакеты · Запустить облачный Mac