출고일 게임 장부, 먼저 이 다섯 줄
- 원신은 Genshin Impact이며 두 게임이 아니다. 측정한 것은 원신과 PUBG Mobile 두 편이다. 최고 화질, 30분과 60분을 각각 한 판의 완주로 둔다.
- iPhone 18 Pro 원신 60분: 평균 56.4 fps, 1% Low 48, 후면 43.2°C, 소모 33%. 처음 10분은 17 Pro와 거의 겹친다.
- PUBG는 더 높은 목표(90)인데 더 서늘하다. 18 Pro 60분 평균 87.8 fps, 후면 41.1°C, 소모 27%.
- 세대 차는 18–22분에 열린다. 17 Pro 원신이 단을 내리고, 18 Pro는 60 목표를 30분 더 버틴다. 손바닥이 뜨겁다고 실패가 아니다. 1% Low가 40 아래로 내려가면 실패다.
- Apple 사양 페이지에 게임 FPS는 없다. 공식은 A20 Pro GPU 최대 약 40% 빠름, 차세대 증기 챔버 면적이 17 Pro의 약 3배, 지속 성능 최대 약 +40%. 출처: Newsroom, 제품 페이지. 아래 표는 kvmboot 장부이며 Apple 랩이 아니다.
출고일에 「iPhone 18 Pro 게임 실측」을 찾는 사람은 30/60분 뒤에도 목표 프레임에 있는지를 원한다. 증기 챔버 형용사를 다시 읽으려는 것이 아니다.
무엇을, 어떤 환경에서 쟀나
오늘은 2026년 9월 18일, iPhone 18 Pro 출고·수령일이다. 7일 리뷰에서는 「15–20분 뒤 단이 내리는지」만 썼다. 게임 원표는 여기 보탠다. 같은 밝기, 같은 24°C 방, 원신(국제 클라이언트 이름 Genshin Impact)과 PUBG Mobile을 각 30분과 60분. 대조는 같은 용량 iPhone 17 Pro. Pro Max는 측정하지 않았다. 원신 120 fps 프리셋도 측정하지 않았다.
| 항목 | iPhone 18 Pro | 대조 iPhone 17 Pro |
|---|---|---|
| 기기 / OS | 18 Pro 256GB, iOS 27.0, 케이스 없음 | 17 Pro 256GB, iOS 27.0, 케이스 없음 |
| 방 / 네트워크 | 24±1°C, Wi-Fi 6, 비행기 모드 끔 | 같은 방, 같은 AP |
| 밝기 / 전원 | 약 50% 고정(약 600 nits), 저전력 끔, 충전 안 함 | 같은 밝기 고정 |
| 원신 화질 | 최고 + 60 fps 목표, 렌더 1.0, 모션 블러 끔 | 같은 프리셋 |
| PUBG 화질 | HDR 익스트림 + 익스트림 프레임(90 fps 목표) | 같은 프리셋 |
| 기록 | Metal HUD 평균 / 1% Low, 후면 중앙 적외선, 시스템 배터리 % | 같은 도구 |
칩과 냉각 공식 문구는 기술 사양: A20 Pro 6코어 CPU, 7코어 GPU, 차세대 증기 챔버가 패키지에 직접 붙는다. 중국 본토: apple.com.cn. 사양 페이지에 원신이나 PUBG의 프레임·온도·소모는 없다. 아래 세 표는 our_test일 뿐이며 Apple 숫자로 다시 쓰면 안 된다. 첫 주 손맛과 일상 발열은 iPhone 18 Pro 7일 리뷰.
30분과 60분을 어떻게 쟀나
각 판 전에 최소 25분 식히고, 후면이 31°C 아래로 돌아온 뒤 다음을 시작한다. 원신 루트는 고정: 몬드 성문에서 같은 야외 전투+이동 루프, 컷신 없음. PUBG는 훈련장+같은 핫드롭 교전 루프이며 로비 자리비움은 없다. 30분과 60분은 따로 콜드 스타트한다. 30분을 이어 60분으로 만들지 않는다.
- T+0에 배터리 %와 후면 온도를 적고 Metal HUD를 켠다.
- 10 / 30 / 60분에 HUD를 한 장 찍고 후면 중앙을 한 점 잰다.
- 평균 프레임은 전 판 산술평균. 1% Low는 가장 느린 1% 프레임 시간.
- 소모는 시스템 배터리 %만. mAh 환산도 「몇 판 남았나」도 쓰지 않는다.
- 자동 밝기 끔. 전화, 배너, 백그라운드 전환은 무효로 다시 한다.
실패선은 첫 판 전에 적어 두었다. 목표 아래에서 1% Low가 연속 60초, 원신은 40 미만, PUBG는 70 미만이면 한 단 하락. 46°C 미만에서 손바닥이 뜨거워도 목표 근처면 실패가 아니다. 7일 리뷰의 「손맛의 열은 실패가 아니다」와 같은 자.
원신 최고 화질: 30/60분 프레임, 온도, 소모
원신이 더 무겁다. 오픈 월드, 반투명 이펙트, 같은 화면의 캐릭터 수. 18 Pro는 60 fps 목표를 60분 버텼다. 17 Pro처럼 「20분 근처에서 50, 이내 40대 초반」으로 내려가는 단은 없었다. 온도 상승은 주로 처음 25분. 이후 챔버가 후면을 43°C 근처에 고정하고 46까지 올라가지 않는다.
| 기기 / 시간 | 평균 fps | 1% Low | 후면 온도 | 소모 |
|---|---|---|---|---|
| 18 Pro · 30분 | 58.6 | 52 | 41.8°C | 16% |
| 18 Pro · 60분 | 56.4 | 48 | 43.2°C | 33% |
| 17 Pro · 30분 | 54.2 | 41 | 44.6°C | 19% |
| 17 Pro · 60분 | 49.8 | 36 | 46.1°C | 39% |
표는 1% Low를 먼저 본다. 18 Pro 60분 평균은 30분보다 2.2 fps만 낮지만 1% Low는 52에서 48로 줄고, 전투 출입에 짧은 끊김이 있다. 17 Pro 60분 1% Low 36은 미리 쓴 실패선을 이미 깬다. 소모는 18 Pro가 시간당 약 33%, 17 Pro가 약 39%. 차이는 「배터리 한 덩어리가 덜 달렸다」이지 한 시간을 더 한다는 뜻이 아니다. 처음 10분은 양쪽 모두 59.5–59.8 fps. 키노트 GPU +40%는 로딩 화면에 나타나지 않는다.
PUBG 최고 화질: 30/60분 프레임, 온도, 소모
PUBG Mobile 부하는 뾰족하다. 교전에서 갑자기 올라가고 이동에서 내려온다. HDR 익스트림 + 90 fps로 잠그고 120은 재지 않는다. 18 Pro 패널은 120 Hz를 보여줄 수 있지만, 익스트림 화질에 120을 겹치면 질문이 「화질」에서 「주사율」로 바뀐다. 원신 최고 화질과 같은 문제가 아니다.
| 기기 / 시간 | 평균 fps | 1% Low | 후면 온도 | 소모 |
|---|---|---|---|---|
| 18 Pro · 30분 | 89.4 | 82 | 39.4°C | 13% |
| 18 Pro · 60분 | 87.8 | 78 | 41.1°C | 27% |
| 17 Pro · 30분 | 86.1 | 71 | 42.8°C | 15% |
| 17 Pro · 60분 | 81.3 | 64 | 44.9°C | 32% |
PUBG에서 18 Pro가 더 여유롭다. 60분 1% Low는 78로 70 실패선에 닿지 않는다. 17 Pro 60분 1% Low 64는 교전 중 조준점과 자이로가 짧게 어긋난다. 온도는 원신보다 약 2°C 낮고 소모도 얕다. 경쟁 지향이라면 「후반 30분에도 90」을 먼저 느낀다. 개막 누가 더 빠른지가 아니다.
17 Pro와 몇 분에 갈리나
짧게 켜면 세대 차는 거의 만져지지 않는다. 분수령은 원신 약 18–22분, PUBG 약 24–28분. 17 Pro의 1% Low가 먼저 무너지고 평균이 따른다. 18 Pro는 그 붕괴를 50분 이후로 밀고, 원신 60분은 실패선을 넘지 않았다. Apple의 「지속 성능」과 같은 방향이지만 56.4 fps에 1.4를 곱하면 안 된다.
| 볼 것 | 18 Pro | 17 Pro |
|---|---|---|
| 원신 처음 10분 | 59.8 fps, 후면 36.4°C | 59.5 fps, 후면 37.1°C |
| 원신 첫 단 하락 | 60분 내 실패선 없음 | 약 20분, 1% Low 40 미만 |
| PUBG 첫 단 하락 | 60분 내 실패선 없음 | 약 26분, 1% Low 70 미만 |
| 시스템 디밍 | 두 판 모두 디밍 없음 | 원신 60분 판 41분에 한 단 디밍 |
이미 17 Pro를 쓰고 주에 두세 판이면 이 표로 바꾸지 마라. 매일 원신 한 시간을 하고 20분의 끊김이 싫다면 18 Pro 가산은 후반 30분을 산다. 개막 포스터가 아니다. 크기와 공칭 배터리는 18 Pro Max vs Pro. 금요일 가격과 재고는 출시 직후 살 만한가. 그날 다른 기기는 9월 9일 발표회.
재현에서 밟는 함정
방, 케이스, 밝기를 바꾸면 숫자가 움직인다. 아래 네 가지는 실제로 무효로 돌린 판이며 채우기용 목록이 아니다.
- 실리콘 케이스는 원신 60분 후면을 약 1.5–2.0°C 올리고 1% Low를 약 8분 일찍 실패선에 붙인다. 위 표는 케이스 없음.
- 자동 밝기를 켜도 18 Pro 원신 평균은 56 근처지만 소모는 3–4포인트 좋아 보인다. 패널이 스스로 어두워진 것이지 더 효율적인 칩이 아니다.
- 수메르 사막이나 층암거연은 몬드 루프보다 평균이 2–4 fps 낮다. 루트는 노트에 적는다. 「그냥 돌아다니기」는 방법이 아니다.
- 충전하며 플레이하면 더 센 열 제한이 걸린다. 위 행은 모두 전원 차단. 공식 유선 약 15분에 약 50%는 다른 열. 게임 소모에 더하지 마라.
제3자 숏츠는 Pro Max와 Pro를 섞고 A19 / A20를 잘못 적기 쉽다. Geek Culture 9월 17일은 18 Pro Max 짧은 플레이이며 이 6.3인치 Pro 60분 장부가 아니다. Apple 스스로도 어떤 게임의 지속 프레임도 내지 않았다. 보도자료.
FAQ
원신과 Genshin Impact를 따로 재야 하나
아니다. 원신은 중국어권 통칭, Genshin Impact는 국제 클라이언트 이름이며 같은 타이틀. 쓴 것은 국제판 최고 화질. 중국판은 빌드와 서버가 다르고 프레임 곡선은 가깝고 소모는 지연으로 1–2포인트 움직일 수 있다.
iPhone 18 Pro 원신을 120프레임으로 할 수 있나
패널은 120 Hz. 클라이언트가 120을 열면 고를 수 있다. 이 글은 60으로 잠근다. 「최고 화질」과 「최고 프레임」은 다른 검색이다. 120은 소모와 온도를 바꾼다. 56.4 fps를 두 배로 곱하지 마라.
한 시간 뒤 배터리가 얼마나 남나
완충, 밝기 50%, 충전 안 함이면 원신 후 약 67%, PUBG 후 약 73%. 80%에서 시작하면 같은 비율로 본다. 공식 36시간 동영상 재생으로 게임을 추정하지 마라.
못 잡을 만큼 뜨거운가
케이스 없음, 24°C 방, 원신 60분 후면 43.2°C. 손바닥은 뜨겁지만 한 손으로 잡을 수 있다. 실리콘이나 여름 30°C는 분명히 더 뜨겁다. 17 Pro 원신 60분의 46°C+자동 디밍은 없었다.
Pro Max가 더 안정적이고 덜 달까
Max는 재지 않았다. 공식 배터리와 큰 몸체는 긴 판에 도움이 되어야 하지만 Apple은 두 크기에 같은 챔버와 같은 지속 성능 문구를 쓴다. Max 동영상 시간을 더 높은 게임 프레임에 옮기지 마라. 크기는 Max vs Pro를 읽고 이 6.3인치 표를 외삽하지 마라.
정리
iPhone 18 Pro 게임 실측의 결론은 좁다. 최고 화질 원신과 PUBG는 30분 모두 안정. 60분 원신은 평균 56.4 fps, 소모 33%, 후면 43.2°C. PUBG는 평균 87.8 fps, 소모 27%, 후면 41.1°C. 17 Pro와의 차는 개막이 아니라 20분 뒤에도 목표에 있느냐다.
Apple은 어떤 게임의 FPS도 내지 않았다. 제목의 「실측」은 위 두 편, 두 시간, 같은 밝기만 덮는다. 케이스, 맵, 120프레임이면 숫자가 움직인다. 한 시간 친 뒤 프레임 로그와 녹화는 같이 뜨거워지지 않는 Mac으로 내린다. 이미 43°C인 같은 18 Pro 안에서 내보내지 마라.
한 시간 친 뒤, 프레임 로그를 같은 챔버에서 굽지 마라
원신과 PUBG 60분은 이미 18 Pro 후면을 41–43°C까지 민다. 같은 폰에서 녹화를 인코딩하고 로그를 비교하고 데스크톱 클라이언트로 바꾸면 열벽만 겹친다. 내보내기와 대조는 항상 켜 둔 M 시리즈 Cloud Mac으로. 정음, 대기 약 4W, macOS 네이티브 도구로 게임과 같이 뜨거워지는 두 번째 노트북은 필요 없다. 폰은 주머니의 한 시간. 복기는 그 배터리를 빼앗지 않는 클라우드 Mac mini.
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