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iPhone 18 Pro ゲーム実測:原神と PUBG 最高画質

ゲーム実測 iPhone 18 Pro · 原神 / PUBG
2026-09-18 約10分

原神(Genshin Impact)と PUBG Mobile を最高画質で、30分と60分をそれぞれ一本完走した。

iPhone 18 Pro の原神60分は平均 56.4 fps、背面 43.2°C、減電 33%。17 Pro との差は20分以降であり、開幕ではない。

発売日のゲーム台帳、先にこの五件

  1. 原神は Genshin Impactであり、別タイトルではない。測ったのは原神と PUBG Mobile の二本。最高画質、30分と60分をそれぞれ一本の完走とする。
  2. iPhone 18 Pro の原神 60分:平均 56.4 fps、1% Low 48、背面 43.2°C、減電 33%。最初の10分は 17 Pro とほぼ重なる。
  3. PUBG のほうが高い目標(90)なのに涼しい。18 Pro の60分は平均 87.8 fps、背面 41.1°C、減電 27%。
  4. 世代差は18–22分で開く。17 Pro の原神が段を下り、18 Pro は60目標をもう30分持つ。掌が熱いだけでは失敗ではない。1% Low が40を割ると失敗。
  5. Apple の仕様ページにゲーム FPS はない。公式は A20 Pro GPU 最大約40%高速、次世代ベイパーチャンバー面積が 17 Pro の約3倍、持続性能最大約+40%。出典:Newsroom、製品ページ。下表は kvmboot の台帳であり、Apple ラボではない。
発売日に「iPhone 18 Pro ゲーム実測」を探す人は、30/60分後も目標フレームにいるかを知りたい。ベイパーチャンバーの形容詞をもう一度読むためではない。
机上の iPhone 18 Pro で最高画質の原神と PUBG を走らせ、フレーム・温度・減電を記録する
発売日の台帳:原神(Genshin Impact)と PUBG Mobile、最高画質、30分と60分。

何を、どの環境で測ったか

今日は2026年9月18日、iPhone 18 Pro の発売・到着日。7日レビューでは「15–20分後に段が落ちるか」とだけ書いた。ゲームの生表はここに足す。同じ輝度、同じ24°Cの部屋、原神(国際版クライアント名 Genshin Impact)と PUBG Mobile を各30分と60分。対照は同容量の iPhone 17 Pro。Pro Max は未測。原神の120 fps プリセットも未測。

項目iPhone 18 Pro対照 iPhone 17 Pro
機体 / OS18 Pro 256GB、iOS 27.0、ケースなし17 Pro 256GB、iOS 27.0、ケースなし
部屋 / 回線24±1°C、Wi-Fi 6、機内モードオフ同じ部屋、同じ AP
輝度 / 電源約50%固定(約600 nits)、低電力モードオフ、非充電同じ輝度固定
原神の画質最高 + 60 fps 目標、レンダー 1.0、モーションブラーオフ同じプリセット
PUBG の画質HDR 極限 + 極限フレーム(90 fps 目標)同じプリセット
記録Metal HUD の平均 / 1% Low、背面中央の赤外、システムの電池%同じ道具

チップと冷却の公式文は 技術仕様:A20 Pro 6コア CPU、7コア GPU、次世代ベイパーチャンバーがパッケージに直接付く。中国大陸:apple.com.cn。仕様ページに原神や PUBG のフレーム・温度・減電はない。下の三表は our_test であり、Apple の数字に書き戻してはいけない。初週の手触りと日常の熱は iPhone 18 Pro 7日レビュー。

30分と60分をどう測ったか

各ランの前に少なくとも25分冷まし、背面が31°C未満になってから次を始める。原神のルートは固定:モンド門から同じ野外戦闘+移動ループ、カットシーンなし。PUBG は訓練場+同じホットドロップの交戦ループで、ロビー放置はしない。30分と60分は別のコールドスタート。30分を継いで60分にはしない。

  1. T+0 で電池%と背面温度を記録し、Metal HUD を入れる。
  2. 10 / 30 / 60分で HUD を一枚撮り、背面中央を一点測る。
  3. 平均フレームは全ランの算術平均。1% Low は最も遅い1%のフレーム時間。
  4. 減電はシステムの電池%だけ。mAh 換算も「何戦残るか」も書かない。
  5. 自動輝度オフ。着信、バナー、バックグラウンド切り替えは無効にしてやり直す。

失敗線は最初のランの前に書いた。目標下で 1% Low が連続60秒、原神は40未満、PUBG は70未満なら一段落下。46°C未満で掌が熱くても目標付近なら失敗ではない。7日レビューの「手触りの熱は失敗ではない」と同じ物差し。

原神・最高画質:30/60分のフレーム、温度、減電

原神のほうが重い。オープンワールド、半透明の演出、同画面のキャラ数。18 Pro は60 fps 目標を60分持った。17 Pro のような「20分付近で50、やがて40台前半」の段は出なかった。温度上昇は主に最初の25分。その後チャンバーが背面を43°C前後に釘付けし、46までは上がらない。

機体 / 時間平均 fps1% Low背面温度減電
18 Pro · 30分58.65241.8°C16%
18 Pro · 60分56.44843.2°C33%
17 Pro · 30分54.24144.6°C19%
17 Pro · 60分49.83646.1°C39%

表は 1% Low を先に見る。18 Pro の60分平均は30分より 2.2 fps 低いだけだが、1% Low は52から48へ落ち、戦闘の出入りで短い引っかかりがある。17 Pro の60分 1% Low 36は、事前の失敗線をすでに割る。減電は18 Pro が時おおよそ33%、17 Pro がおおよそ39%。差は「電池が一段少ない」であり、もう一時間遊べるという意味ではない。最初の10分は双方とも 59.5–59.8 fps。基調講演の GPU +40% はロード画面には出ない。

PUBG・最高画質:30/60分のフレーム、温度、減電

PUBG Mobile の負荷は尖る。交戦で急に上がり、移動で戻る。HDR 極限 + 90 fps に固定し、120は測らない。18 Pro のパネルは120 Hz を出せるが、極限画質に120を重ねると問いが「画質」から「リフレッシュ」に変わる。原神の最高画質と同じ問題ではない。

機体 / 時間平均 fps1% Low背面温度減電
18 Pro · 30分89.48239.4°C13%
18 Pro · 60分87.87841.1°C27%
17 Pro · 30分86.17142.8°C15%
17 Pro · 60分81.36444.9°C32%

PUBG では 18 Pro のほうが楽。60分の 1% Low は78で、70の失敗線に届かない。17 Pro の60分 1% Low 64は、交戦中に照準とジャイロが短い間ずれる。温度は原神より約2°C低く、減電も浅い。競技寄りの人は「後半30分も90にいる」を先に感じる。開幕の誰が速いかではない。

17 Pro との差は何分目か

短時間なら世代差はほぼ触れない。分水嶺は原神でおおよそ18–22分、PUBG でおおよそ24–28分。17 Pro の 1% Low が先に崩れ、平均が続く。18 Pro はその崩れを50分以降に押し、原神の60分は失敗線を越えなかった。Apple の「持続性能」と同じ向きだが、56.4 fps に1.4を掛けてはいけない。

見る点18 Pro17 Pro
原神の最初の10分59.8 fps、背面 36.4°C59.5 fps、背面 37.1°C
原神の最初の段落ち60分以内に失敗線なし約20分、1% Low が40割れ
PUBG の最初の段落ち60分以内に失敗線なし約26分、1% Low が70割れ
システム減光両ランとも減光なし原神60分ランの41分で一段減光

すでに 17 Pro を持ち、週に二、三戦ならこの表で買い替えない。毎日原神を一時間やり、20分の引っかかりが嫌なら、18 Pro の上乗せは後半30分を買う。開幕ポスターではない。寸法と公称バッテリーは 18 Pro Max vs Pro。金曜の価格と在庫は 発売初日に買うべきか。当日の他機種は 9月9日発表会。

再現で踏む穴

部屋、ケース、輝度を変えると数字は動く。次の四件は実際に無効にしたランであり、埋め草ではない。

  • シリコーンケースは原神60分の背面を約1.5–2.0°C上げ、1% Low を約8分早く失敗線に寄せる。上表はケースなし。
  • 自動輝度オンでも 18 Pro 原神の平均は56前後だが、減電は3–4ポイント良く見える。パネルが自分で暗くなっただけであり、より効率の良いチップではない。
  • スメール砂漠や層岩巨淵はモンド周回より平均が2–4 fps 低い。ルートはノートに書く。「散歩」は手法ではない。
  • 充電しながらのプレイはより厳しい熱制限を入れる。上の行はすべて電源断。公式の有線約15分で約50%は別列。ゲーム減電に足さない。

第三者の短尺は Pro Max と Pro を混ぜ、A19 / A20 を誤記しやすい。Geek Culture の9月17日は18 Pro Max の短時間であり、この6.3インチ Pro の60分台帳ではない。Apple 自身もゲームの持続フレームを出していない。プレス。

FAQ

原神と Genshin Impact は別ランが必要か

不要。原神は中国語圏の通称、Genshin Impact は国際版クライアント名で同一タイトル。使ったのは国際版の最高画質。中国版はビルドとサーバが違い、フレーム曲線は近く、減電は遅延で1–2ポイント動くことがある。

iPhone 18 Pro の原神は120フレームにできるか

パネルは120 Hz。クライアントが120を出せば選べる。本篇は60固定。「最高画質」と「最高フレーム」は別の検索。120は減電と温度を変える。56.4 fps を二倍にしてはいけない。

一時間後に電池はどれだけ残るか

満充電、輝度50%、非充電なら原神後おおよそ67%、PUBG 後おおよそ73%。80%始動なら同じ比率で見積もる。公式36時間動画再生でゲームを推さない。

持てないほど熱いか

ケースなし、24°Cの部屋、原神60分で背面43.2°C。掌は熱いが片手で持てる。シリコーンや夏の30°Cは明らかに暑い。17 Pro 原神60分の46°C+自動減光は出ていない。

Pro Max のほうが安定し、減電も少ないか

Max は未測。公式バッテリーと大きな胴体は長時間に効くはずだが、Apple は両サイズに同じチャンバーと同じ持続性能の文言を書いている。Max の動画時間を高いゲームフレームに写してはいけない。寸法は Max vs Pro を読む。この6.3インチ表を外挿しない。

まとめ

iPhone 18 Pro ゲーム実測の結論は狭い。最高画質の原神と PUBG は30分とも安定。60分の原神は平均56.4 fps、減電33%、背面43.2°C。PUBG は平均87.8 fps、減電27%、背面41.1°C。17 Pro との差は開幕ではなく、20分以降も目標にいるかどうか。

Apple はどのゲームの FPS も出していない。見出しの「実測」は上の二本、二時間長、同一輝度だけを覆う。ケース、地図、120フレームで数字は動く。一時間打ったらフレームログと録画は、一緒に熱くならない Mac に落とす。すでに43°Cの同じ 18 Pro の中で書き出さない。

一時間打ったあと、フレームログを同じチャンバーで焼かない

原神と PUBG の60分は 18 Pro の背面をすでに41–43°Cまで押す。同じ電話で録画を圧縮し、ログを比べ、デスクトップクライアントに切り替えると熱壁が重なる。書き出しと比較は常時起動の M シリーズ Cloud Mac へ。静音、待機約4W、macOS のネイティブ手順で、ゲームと一緒に熱くなる別ノートは要らない。電話はポケットの一時間。復習は同じ電池を奪わないクラウド Mac mini へ。

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