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Test jeu iPhone 18 Pro : Genshin et PUBG en qualité max

Test jeu iPhone 18 Pro · Genshin / PUBG
2026-09-18 ~10 min

Nous avons lancé Genshin Impact et PUBG Mobile en qualité max — une manche complète de 30 minutes et une de 60 minutes chacune.

iPhone 18 Pro Genshin, 60 minutes : 56,4 fps en moyenne, vitre 43,2°C, 33 % de drain. L’écart avec le 17 Pro s’ouvre après la minute 20, pas à l’écran de chargement.

Cinq faits du journal de jeu du jour de lancement

  1. Genshin Impact, c’est 原神 — un titre, pas deux. Ce journal ne couvre que Genshin et PUBG Mobile, qualité max, une manche complète de 30 minutes et une de 60 minutes chacune.
  2. iPhone 18 Pro, Genshin, 60 minutes : 56,4 fps en moyenne, 48 1 % low, vitre arrière 43,2°C, 33 % de drain. Les 10 premières minutes se superposent au 17 Pro.
  3. PUBG, cible 90 fps plus haute, tournait plus frais : 18 Pro, 60 minutes, 87,8 fps en moyenne, 41,1°C, 27 % de drain.
  4. L’écart de génération s’ouvre à la minute 18–22. Le 17 Pro descend d’un cran dans Genshin ; le 18 Pro tient la cible 60 encore une demi-heure. Une paume chaude n’est pas un échec. Un 1 % low sous 40 en est un.
  5. La fiche Apple n’a aucun FPS de jeu. Le texte officiel : GPU A20 Pro jusqu’à 40 % plus rapide, chambre à vapeur nouvelle génération environ 3× la surface du 17 Pro, jusqu’à 40 % de perf soutenue en plus. Sources : Newsroom, page produit. Les tableaux ci-dessous sont des journaux kvmboot, pas le labo Apple.
Chercher « test jeu iPhone 18 Pro » le jour du lancement, c’est demander si la cible est encore là à 30 et 60 minutes — pas relire un adjectif de chambre à vapeur.
iPhone 18 Pro sur un bureau qui fait tourner Genshin et PUBG en qualité max pendant qu’on journalise FPS, chaleur et batterie
Journal du jour de lancement : Genshin Impact et PUBG Mobile, qualité max, sessions de 30 et 60 minutes.

Ce que nous avons testé, et sur quoi

Aujourd’hui c’est le 18 septembre 2026, jour de disponibilité de l’iPhone 18 Pro. La revue 7 jours disait seulement « regarder s’il y a un cran après 15–20 minutes ». Ici, les tableaux bruts : même luminosité, même pièce à 24°C, Genshin Impact et PUBG Mobile, 30 et 60 minutes chacun. Contrôle : iPhone 17 Pro de même capacité. Pas de Pro Max. Pas de preset Genshin 120 fps.

PosteiPhone 18 ProContrôle iPhone 17 Pro
Appareil / OS18 Pro 256 Go, iOS 27.0, sans coque17 Pro 256 Go, iOS 27.0, sans coque
Pièce / réseau24±1°C, Wi-Fi 6, mode Avion offMême pièce, même AP
Luminosité / alimentationVerrouillée ~50 % (~600 nits), Économie d’énergie off, débranchéMême luminosité verrouillée
Preset GenshinPlus haut + cible 60 fps, rendu 1.0, flou de mouvement offMême preset
Preset PUBGHDR Extrême + cadence Extrême (cible 90 fps)Même preset
JournalMetal HUD moyenne / 1 % low ; IR au centre de la vitre arrière ; % batterie systèmeMêmes outils

Silicium et refroidissement officiels : specs — A20 Pro CPU 6 cœurs, GPU 7 cœurs, chambre à vapeur collée au package. Chine : apple.com.cn. Ces pages n’ont ni FPS Genshin/PUBG, ni température, ni drain. Les trois tableaux sont our_test seulement. Première semaine caméra et chaleur quotidienne : test 7 jours iPhone 18 Pro.

Comment ont tourné les manches de 30 et 60 minutes

Chaque manche commençait après au moins 25 minutes de refroidissement, vitre arrière sous 31°C. Route Genshin fixe : porte de Mondstadt, la même boucle combat + déplacement, pas de cinématiques. PUBG : terrain d’entraînement plus la même boucle de hot-drop — pas d’AFK lobby. Les 30 et 60 minutes étaient des démarrages à froid séparés. On n’a pas recousu 30 en 60.

  1. À T+0, noter le % batterie et la température arrière, puis activer Metal HUD.
  2. Aux minutes 10 / 30 / 60, capture du HUD et un point IR au centre de la vitre arrière.
  3. Le FPS moyen est la moyenne arithmétique de toute la manche. Le 1 % low est le 1 % de temps de frame le plus lent.
  4. Le drain est uniquement le pourcentage système. Pas de conversion mAh, pas de « heures restantes ».
  5. Luminosité auto off. Un appel, une bannière ou un changement d’app annule la manche.

Ligne d’échec, écrite avant la première manche : 1 % low sous 40 (Genshin) ou 70 (PUBG) pendant 60 secondes d’affilée. Une paume chaude sous 46°C avec la cible tenue n’est pas un échec. Même règle que la revue 7 jours : la chaleur n’est pas un cran.

Genshin en qualité max : FPS, chaleur, drain à 30/60 minutes

Genshin est le plus lourd : monde ouvert, VFX translucides, beaucoup de personnages. Le 18 Pro a tenu la cible 60 fps une heure entière. Il n’a pas pris le cran du 17 Pro — la chute vers les 50 bas puis les 40 bas vers la minute 20. La température montait surtout les 25 premières minutes, puis la chambre a cloué la vitre vers 43°C au lieu de passer 46.

Téléphone / duréeMoy. fps1 % lowVitre arrièreDrain
18 Pro · 30 min58.65241.8°C16%
18 Pro · 60 min56.44843.2°C33%
17 Pro · 30 min54.24144.6°C19%
17 Pro · 60 min49.83646.1°C39%

Lire le 1 % low avant la moyenne. La moyenne 60 minutes du 18 Pro n’est que 2,2 fps sous la manche 30 minutes, mais le 1 % low glisse de 52 à 48 — un petit à-coup en entrant ou sortant d’un combat. Le 1 % low 60 minutes du 17 Pro à 36 échoue déjà la ligne écrite. Drain d’environ 33 % par heure sur 18 Pro, 39 % sur 17 Pro : un morceau de batterie en moins, pas une heure de plus. Les 10 premières minutes sont à 59,5–59,8 fps sur les deux. Le « GPU jusqu’à +40 % » du keynote n’apparaît pas à l’écran de chargement.

PUBG en qualité max : FPS, chaleur, drain à 30/60 minutes

PUBG Mobile pique : les combats tirent fort, le déplacement retombe. Nous avons verrouillé HDR Extrême + 90 fps. Pas de 120. Le dalle 18 Pro peut afficher 120 Hz, mais empiler Extrême sur 120 change la question de « qualité max » en « rafraîchissement max », ce qui n’est pas la question Genshin.

Téléphone / duréeMoy. fps1 % lowVitre arrièreDrain
18 Pro · 30 min89.48239.4°C13%
18 Pro · 60 min87.87841.1°C27%
17 Pro · 30 min86.17142.8°C15%
17 Pro · 60 min81.36444.9°C32%

Le 18 Pro est plus calme dans PUBG : le 1 % low 60 minutes reste à 78, au-dessus de la ligne 70. Le 1 % low 60 minutes du 17 Pro à 64 se voit comme une courte désync entre le réticule et le gyro. Vitre environ 2°C plus froide que Genshin ; drain plus plat. Un joueur compétitif remarque « encore à 90 dans la seconde demi-heure », pas le premier fight plus vif.

Contre le 17 Pro : quelle minute change vraiment

Ouvrir l’un ou l’autre quelques minutes : l’écart de génération est presque invisible. La coupure est vers la minute 18–22 dans Genshin et 24–28 dans PUBG : le 1 % low du 17 Pro s’effondre d’abord, puis la moyenne suit. Le 18 Pro pousse cet effondrement après la minute 50, et l’heure Genshin n’a pas croisé la ligne d’échec. Cela va dans le sens de la « perf soutenue » Apple. Cela n’autorise pas à multiplier 56,4 fps par 1,4.

Regarder18 Pro17 Pro
Genshin, 10 premières min59,8 fps, vitre 36,4°C59,5 fps, vitre 37,1°C
Premier cran GenshinLigne d’échec non touchée en 60 minVers la minute 20, 1 % low sous 40
Premier cran PUBGLigne d’échec non touchée en 60 minVers la minute 26, 1 % low sous 70
Assombrissement systèmeAucun sur les deux manchesManche Genshin 60 min assombrie d’un cran à la minute 41

Si vous avez déjà un 17 Pro et jouez deux ou trois manches par semaine, n’achetez pas d’après ce tableau. Si vous jouez Genshin une heure par jour et détestez l’à-coup à la minute 20, la prime 18 Pro achète la seconde demi-heure, pas l’affiche de chargement. Taille et autonomie : 18 Pro Max vs Pro. Prix et stock du vendredi : faut-il acheter au lancement. Le reste de la scène : événement du 9 septembre.

Ce qui casse une reprise

Changez la pièce, la coque ou la luminosité et ces chiffres bougent. Les quatre points ci-dessous sont des manches que nous avons vraiment annulées, pas du remplissage.

  • Une coque silicone a ajouté environ 1,5–2,0°C à la vitre Genshin 60 minutes et a tiré le 1 % low vers la ligne d’échec environ huit minutes plus tôt. Le tableau est sans coque.
  • Avec la luminosité auto, le 18 Pro Genshin tournait encore près de 56 fps, mais le drain paraissait 3–4 points meilleur — la dalle s’assombrissait. Ce n’est pas une puce plus efficace.
  • Une boucle désert de Sumeru ou Gouffre tournait 2–4 fps sous la boucle Mondstadt. La route doit être dans le carnet. « Flâner » n’est pas une méthode.
  • Jouer en charge déclenche une limite thermique plus dure. Chaque ligne ci-dessus est débranchée. Le « environ 50 % en 15 minutes » officiel est une autre colonne. Ne pas l’ajouter au drain jeu.

Les clips tiers mélangent souvent Pro Max et Pro, ou inversent A19 / A20. L’article Geek Culture du 17 septembre est un burst 18 Pro Max, pas ce journal 60 minutes du Pro 6,3 pouces. Apple ne publie toujours aucun débit de jeu soutenu — communiqué.

FAQ

Faut-il des manches séparées pour Genshin Impact et 原神 ?

Non. 原神 est le nom chinois courant ; Genshin Impact est le client international. Nous avons utilisé le preset international qualité max. Le build Chine et les serveurs diffèrent ; la courbe de frames devrait être proche, le drain peut bouger de 1–2 points avec la latence.

L’iPhone 18 Pro peut-il faire Genshin à 120 fps ?

La dalle est 120 Hz, et le client peut offrir un preset 120 si Hoyoverse l’expose. Ce journal verrouille 60 parce que « qualité max » et « cadence max » sont des recherches différentes. 120 change drain et chaleur. On ne double pas 56,4 fps.

Combien de batterie après une heure ?

Depuis plein, 50 % de luminosité, débranché : environ 67 % après Genshin, environ 73 % après PUBG. Départ à 80 % : même ratio. Ne pas utiliser les 36 heures vidéo Apple pour un jeu.

Devient-il trop chaud à tenir ?

Sans coque, pièce 24°C, Genshin 60 minutes arrive à 43,2°C sur la vitre — chaud, encore tenable à une main. Coque silicone ou pièce 30°C : clairement pire. Nous n’avons pas vu les 46°C du 17 Pro plus un assombrissement auto sur l’heure Genshin.

Le Pro Max restera-t-il plus frais et drainera-t-il moins ?

Max non testé. Les chiffres d’autonomie officiels et le plus grand corps devraient aider une longue session, mais Apple écrit la même chambre et la même perf soutenue sur les deux tailles. Ne pas copier les heures vidéo Max sur un FPS de jeu plus haut. Pour la taille, lire Max vs Pro — ne pas extrapoler ce tableau 6,3 pouces.

En bref

Le test jeu iPhone 18 Pro est un résultat étroit : Genshin et PUBG en qualité max tiennent 30 minutes. À 60 minutes Genshin moyenne 56,4 fps, 33 % de drain, 43,2°C ; PUBG moyenne 87,8 fps, 27 % de drain, 41,1°C. Contre le 17 Pro, l’écart n’est pas les premières minutes. C’est si la cible est encore là après la minute 20.

Apple n’a publié aucun FPS de jeu. « Test » dans le titre couvre ces deux titres, deux durées, une luminosité. Une coque, une autre carte ou 120 fps feront bouger les chiffres. Après l’heure, versez le journal de frames et la capture sur un Mac qui ne cuit pas avec — pas dans le même 18 Pro déjà à 43°C.

Après l’heure, ne laissez pas le journal de frames sur la même chambre à vapeur

Une manche Genshin ou PUBG de 60 minutes met déjà la vitre du 18 Pro à 41–43°C. Encoder une capture, comparer des logs ou passer au client bureau sur le même téléphone empile le mur thermique. Déplacez export et comparaison sur un Cloud Mac série M toujours allumé : silencieux, environ 4 W au repos, outils macOS natifs, pas de second portable qui chauffe avec le jeu. Le téléphone possède l’heure de poche. La relecture appartient à un Mac mini cloud qui ne partage pas cette batterie.

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