Fünf Sätze aus dem Starttags-Spiellog
- Genshin Impact ist 原神 — ein Titel, nicht zwei. Das Log umfasst nur Genshin und PUBG Mobile, höchste Qualität, je einen vollen 30- und 60-Minuten-Lauf.
- iPhone 18 Pro, Genshin, 60 Minuten: 56,4 fps im Schnitt, 48 1%-Low, Rückglas 43,2°C, 33% Verbrauch. Die ersten 10 Minuten liegen auf dem 17 Pro.
- PUBG mit höherem 90-fps-Ziel lief kühler: 18 Pro, 60 Minuten, 87,8 fps im Schnitt, 41,1°C, 27% Verbrauch.
- Der Generationenabstand öffnet sich in Minute 18–22. Das 17 Pro tritt in Genshin eine Stufe tiefer; das 18 Pro hält das 60-fps-Ziel eine weitere halbe Stunde. Eine warme Handfläche ist kein Fail. Ein 1%-Low unter 40 ist einer.
- Apples Spezseite hat keine Spiel-FPS. Offiziell: A20-Pro-GPU bis 40% schneller, Dampfkammer der nächsten Generation etwa 3× die Fläche des 17 Pro, bis 40% bessere Dauerleistung. Quellen: Newsroom, Produktseite. Die Tabellen darunter sind kvmboot-Logs, nicht Apples Labor.
Wer am Starttag „iPhone 18 Pro Spiele-Test“ sucht, will wissen, ob die Zielrate bei 30 und 60 Minuten noch steht — nicht ein weiteres Dampfkammer-Adjektiv.
Was wir getestet haben, und worauf
Heute ist der 18. September 2026, Verfügbarkeitstag für das iPhone 18 Pro. Die 7-Tage-Review sagte nur: „Nach 15–20 Minuten auf eine Stufe achten.“ Hier kommen die Roh-Tabellen: gleiche Helligkeit, gleicher 24°C-Raum, Genshin Impact und PUBG Mobile, je 30 und 60 Minuten. Kontrolle ist ein 17 Pro gleicher Kapazität. Pro Max nicht gemessen. Genshin-120-fps-Preset nicht gemessen.
| Punkt | iPhone 18 Pro | Kontrolle iPhone 17 Pro |
|---|---|---|
| Gerät / OS | 18 Pro 256 GB, iOS 27.0, ohne Hülle | 17 Pro 256 GB, iOS 27.0, ohne Hülle |
| Raum / Netz | 24±1°C, Wi-Fi 6, Flugmodus aus | Gleicher Raum, gleicher AP |
| Helligkeit / Strom | Fest ~50% (~600 nits), Energiesparmodus aus, ungeladen | Gleiche feste Helligkeit |
| Genshin-Preset | Höchste + 60-fps-Ziel, Render 1.0, Bewegungsunschärfe aus | Gleiches Preset |
| PUBG-Preset | HDR Extrem + Extreme Framerate (90-fps-Ziel) | Gleiches Preset |
| Log | Metal-HUD Mittel / 1%-Low; IR auf Rückglas-Mitte; System-Akku-% | Gleiche Werkzeuge |
Offizielles Silizium und Kühlung stehen in den technischen Daten: A20 Pro 6-Kern-CPU, 7-Kern-GPU, Dampfkammer der nächsten Generation am Package. China: apple.com.cn. Dort gibt es keine Genshin- oder PUBG-FPS, keine Temperatur, keinen Verbrauch. Die drei Tabellen sind nur our_test. Erste Woche Kamera und Alltagswärme: iPhone 18 Pro 7-Tage-Test.
So liefen die 30- und 60-Minuten-Läufe
Jeder Lauf startete nach mindestens 25 Minuten Abkühlung, Rückglas unter 31°C. Genshin-Route fest: Mondstadt-Tor, dieselbe Open-World-Kampf-plus-Lauf-Schleife, keine Cutscenes. PUBG: Trainingsgelände plus dieselbe Hot-Drop-Kampfschleife — keine AFK-Lobby. 30 und 60 Minuten waren getrennte Kaltstarts. Wir haben 30 nicht zu 60 gestickt.
- Bei T+0 Akku-% und Rückglas-Temperatur loggen, dann Metal-HUD an.
- In Minute 10 / 30 / 60 HUD-Screenshot und ein IR-Punkt auf der Rückglas-Mitte.
- Mittlere FPS ist das arithmetische Mittel des ganzen Laufs. 1%-Low ist das langsamste 1% der Framezeiten.
- Verbrauch ist nur System-Akku-Prozent. Keine mAh-Umrechnung, keine „Stunden übrig“-Schätzung.
- Auto-Helligkeit aus. Anruf, Banner oder App-Wechsel macht den Lauf ungültig.
Fail-Linie vor dem ersten Lauf: 1%-Low unter 40 (Genshin) oder 70 (PUBG) für 60 Sekunden am Stück. Eine heiße Handfläche unter 46°C bei gehaltenem Ziel ist kein Fail. Gleicher Maßstab wie die 7-Tage-Review: Wärme ist kein Stufensprung.
Genshin auf höchster Stufe: 30/60-Minuten-FPS, Wärme, Verbrauch
Genshin ist der schwerere der beiden: Open World, transluzente VFX, volle Charakterzahlen. Das 18 Pro hielt das 60-fps-Ziel eine volle Stunde. Es nahm nicht den 17-Pro-Stufensprung — den Einbruch in die niedrigen 50er und dann niedrigen 40er um Minute 20. Die Temperatur stieg vor allem in den ersten 25 Minuten, dann nagelte die Kammer das Rückglas bei etwa 43°C fest statt durch 46 zu klettern.
| Telefon / Dauer | Ø fps | 1%-Low | Rückglas | Verbrauch |
|---|---|---|---|---|
| 18 Pro · 30 Min. | 58.6 | 52 | 41.8°C | 16% |
| 18 Pro · 60 Min. | 56.4 | 48 | 43.2°C | 33% |
| 17 Pro · 30 Min. | 54.2 | 41 | 44.6°C | 19% |
| 17 Pro · 60 Min. | 49.8 | 36 | 46.1°C | 39% |
1%-Low vor dem Mittelwert lesen. Der 60-Minuten-Schnitt des 18 Pro liegt nur 2,2 fps unter dem 30-Minuten-Lauf, aber das 1%-Low rutscht von 52 auf 48 — ein kleiner Hänger, wenn ein Kampf startet oder endet. Das 17-Pro-60-Minuten-1%-Low von 36 reißt die vorher notierte Linie. Verbrauch etwa 33% pro Stunde auf dem 18 Pro, 39% auf dem 17 Pro: ein Stück Akku weniger, nicht eine Extra-Stunde Spiel. Die ersten 10 Minuten sitzen auf beiden bei 59,5–59,8 fps. Das Keynote-„bis 40% GPU“ erscheint nicht am Ladebildschirm.
PUBG auf höchster Stufe: 30/60-Minuten-FPS, Wärme, Verbrauch
PUBG Mobile spitzt: Kämpfe ziehen hart, Traversal fällt zurück. Wir sperrten HDR Extrem + 90 fps. 120 nicht gemessen. Das 18-Pro-Panel kann 120 Hz zeigen, aber Extrem-Qualität auf 120 stapeln ändert die Frage von „höchste Qualität“ zu „höchste Bildwiederholung“ — nicht die Genshin-Frage.
| Telefon / Dauer | Ø fps | 1%-Low | Rückglas | Verbrauch |
|---|---|---|---|---|
| 18 Pro · 30 Min. | 89.4 | 82 | 39.4°C | 13% |
| 18 Pro · 60 Min. | 87.8 | 78 | 41.1°C | 27% |
| 17 Pro · 30 Min. | 86.1 | 71 | 42.8°C | 15% |
| 17 Pro · 60 Min. | 81.3 | 64 | 44.9°C | 32% |
Das 18 Pro ist in PUBG ruhiger: 60-Minuten-1%-Low bleibt bei 78, über der 70er-Fail-Linie. Das 17-Pro-60-Minuten-1%-Low von 64 zeigt sich als kurze Desync zwischen Fadenkreuz und Gyro im Kampf. Rückglas etwa 2°C kühler als Genshin; Verbrauch flacher. Kompetitive Spieler merken „in der zweiten halben Stunde noch 90“, nicht den schnelleren ersten Fight.
Gegen 17 Pro: welche Minute sich wirklich ändert
Beide Spiele kurz öffnen — der Generationenabstand ist fast unsichtbar. Die Trennung liegt bei Minute 18–22 in Genshin und 24–28 in PUBG: das 1%-Low des 17 Pro bricht zuerst, dann folgt der Schnitt. Das 18 Pro schiebt den Bruch hinter Minute 50, und die Genshin-Stunde kreuzte die Fail-Linie nicht. Das passt zur Richtung von Apples „Dauerleistung“. Es erlaubt nicht, 56,4 fps mit 1,4 zu multiplizieren.
| Darauf achten | 18 Pro | 17 Pro |
|---|---|---|
| Genshin, erste 10 Min. | 59,8 fps, Rückglas 36,4°C | 59,5 fps, Rückglas 37,1°C |
| Erster Genshin-Stufensprung | Fail-Linie in 60 Min. nicht getroffen | Etwa Minute 20, 1%-Low unter 40 |
| Erster PUBG-Stufensprung | Fail-Linie in 60 Min. nicht getroffen | Etwa Minute 26, 1%-Low unter 70 |
| System-Dimmen | Kein Dimmen in beiden Läufen | Genshin-60-Min.-Lauf dimmte eine Stufe in Minute 41 |
Wer schon ein 17 Pro hat und zwei, drei Matches pro Woche spielt, kauft nicht aus dieser Tabelle. Wer täglich eine Stunde Genshin spielt und den Hänger in Minute 20 hasst, kauft mit dem 18-Pro-Aufpreis die zweite halbe Stunde, nicht das Ladebild-Poster. Größe und Akkugaben: 18 Pro Max vs Pro. Freitagspreis und Bestand: lohnt sich der Startkauf. Was sonst auf der Bühne war: Event 9. September.
Was einen Lauf ungültig macht
Raum, Hülle oder Helligkeit ändern — die Zahlen wandern. Die vier Punkte unten sind tatsächlich verworfene Läufe, kein Fülltext.
- Eine Silikonhülle legte etwa 1,5–2,0°C auf das Genshin-60-Minuten-Rückglas und zog das 1%-Low etwa acht Minuten früher an die Fail-Linie. Die Tabelle ist hüllenlos.
- Mit Auto-Helligkeit lag der 18-Pro-Genshin-Schnitt weiter bei etwa 56 fps, der Verbrauch sah 3–4 Punkte besser aus — das Panel dimmte sich selbst. Das ist kein effizienterer Chip.
- Eine Sumeru-Wüste- oder The-Chasm-Schleife lag 2–4 fps unter der Mondstadt-Schleife. Die Route gehört ins Notizbuch. „Umherlaufen“ ist keine Methode.
- Spielen am Kabel löst ein härteres Thermallimit aus. Jede Zeile oben ist ungeladen. Die offizielle „etwa 50% in 15 Minuten“-Ladeangabe ist eine andere Spalte. Nicht zum Spielverbrauch addieren.
Kurze Drittclips mischen oft Pro Max mit Pro oder vertauschen A19 / A20. Geek Culture am 17. September ist ein 18-Pro-Max-Kurzburst, nicht dieses 6,3-Zoll-Pro-60-Minuten-Log. Apple veröffentlicht weiter keine Dauer-Framerates für Spiele — Pressemitteilung.
FAQ
Brauchen Genshin Impact und 原神 getrennte Läufe?
Nein. 原神 ist der gängige chinesische Name; Genshin Impact ist der internationale Client. Wir nutzten das internationale Höchstqualitäts-Preset. China-Build und Server weichen ab; die Framekurve sollte nah liegen, der Verbrauch kann mit Latenz 1–2 Punkte wandern.
Kann das iPhone 18 Pro Genshin mit 120 fps?
Das Panel ist 120 Hz, und der Client kann ein 120-Preset anbieten, wenn Hoyoverse es freigibt. Dieses Log sperrt 60, weil „höchste Qualität“ und „höchste Framerate“ verschiedene Suchen sind. 120 ändert Verbrauch und Wärme. 56,4 fps darf man nicht verdoppeln.
Wie viel Akku bleibt nach einer Stunde?
Von voll, 50% Helligkeit, ungeladen: etwa 67% nach Genshin, etwa 73% nach PUBG. Start bei 80%: gleiches Verhältnis. Apples 36-Stunden-Videozahl nicht auf ein Spiel rechnen.
Wird es zu heiß zum Halten?
Ohne Hülle, 24°C-Raum, Genshin 60 Minuten landet bei 43,2°C auf dem Rückglas — warm, noch einhändig. Silikon oder 30°C-Sommerraum ist klar schlechter. Das 17-Pro-46°C plus Auto-Dimmen in der Genshin-Stunde sahen wir nicht.
Bleibt das Pro Max kühler und verbraucht weniger?
Max nicht getestet. Offizielle Akkugaben und der größere Körper sollten einer langen Sitzung helfen, aber Apple schreibt dieselbe Kammer und denselben Dauerleistungs-Claim auf beide Größen. Max-Videostunden nicht auf eine höhere Spielframerate kopieren. Für die Größe Max vs Pro lesen — diese 6,3-Zoll-Tabelle nicht hochrechnen.
Kurz
Der iPhone-18-Pro-Spiele-Test ist ein enges Ergebnis: Genshin und PUBG auf höchster Stufe halten 30 Minuten. Nach 60 Minuten Genshin 56,4 fps, 33% Verbrauch, 43,2°C; PUBG 87,8 fps, 27% Verbrauch, 41,1°C. Gegen das 17 Pro liegt der Abstand nicht in den ersten Minuten, sondern darin, ob das Ziel nach Minute 20 noch steht.
Apple hat keine Spiel-FPS veröffentlicht. „Test“ im Titel deckt diese zwei Titel, zwei Dauern, eine Helligkeit. Hülle, andere Karte oder 120 fps verschieben die Zahlen. Nach der Stunde Frame-Log und Capture auf einen Mac, der nicht mitkocht — nicht zurück ins selbe 43°C-18-Pro.
Nach der Stunde das Frame-Log nicht auf derselben Dampfkammer weiterbraten
Ein 60-Minuten-Genshin- oder PUBG-Lauf legt das 18-Pro-Rückglas schon auf 41–43°C. Capture encoden, Frame-Logs vergleichen oder auf demselben Telefon den Desktop-Client öffnen stapelt nur die Thermowand. Export und Vergleich auf einen immer anen M-Series-Cloud-Mac: leise, etwa 4 W idle, native macOS-Tools, kein zweites Notebook, das mit dem Spiel heiß wird. Das Telefon besitzt die Taschenstunde. Die Nachbereitung gehört auf ein Cloud-Mac-mini, das diesen Akku nicht teilt.